Cuando un jugador rival intente esquivar, brincar o saltar desde una casilla en la zona de defensa de este jugador, este jugador puede usar esta habilidad. En tal caso, tira 1D6, sumando al resultado el atributo Fuerza de este jugador y restando el atributo Fuerza del jugador rival. Si el resultado es 6 o más, o sacas un 6 natural, el jugador rival no puede abandonar la casilla y su activación termina. En cambio, si el resultado es de 5 o menos, o si sacas un 1 natural, esta habilidad no tiene efecto.
Si un Jugador intenta salir de una casilla en la Zona de defensa de varios jugadores rivales que tengan esta habilidad, solo uno de ellos podrá utilizarla.