| Tirada | Resultado |
|---|---|
| 1 | Trampillas Traicioneras Cuando un jugador de cualquier equipo entre en una casilla con una trampilla por cualquier motivo, tira 1D6. Con un 1, la trampilla se abre y el jugador cae a través de ella. Haz una tirada de heridas para el jugador exactamente igual que si hubiese sido empujado al público. si el jugador tenía la pelota, esta rebota desde la casilla de la trampilla. |
| 2 | Amigo del árbitro Cuando protestes al árbitro, puedes tratar cualquier resultado de 5 o 6 como "Ahora que lo dices.." |
| 3 | Puñal Elige un jugador aleatorio que esté jugando el partido. Ese jugador gana el rasgo apuñalar por la duración del partido. |
| 4 | Músculos de Acero Elige un jugador de tu equipo que juegue este partido. El jugador seleccionado mejora su armadura en un punto, hasta un máximo de 11+ para el resto del partido. |
| 5 | Nudilleras Elige un jugador de tu equipo que juegue este partido. El jugador seleccionado gana la habilidad Golpe Mortífero para el resto del partido. |
| 6 | Malas Costumbres Elige aleatoriamente 1D3 jugadores rivales que jueguen este partido. Los jugadores seleccionados ganan el rasgo Solitario (2+) por el resto del partido. |
| 7 | Tacos Engrasados Elige aleatoriamente un jugador rival que juege este partido. El jugador seleccionado reduce su MO en 1 (hasta un mínimo de 1) por el resto del partido. |
| 8 | Bendición de Nuffle Elige aleatoriamente un jugador de tu equipo que juegue este partido. El jugador seleccionado gana la habilidad Profesional para el resto del partido. |
| 9 | Topos bajo el campo Los jugadores rivales aplican un modificador de -1 a sus tiradas de Forzar la Marcha. |
| 10 | Pase Perfecto Cualquier jugador de tu equipo que haga un Pase Completo ganará 2 SPP en lugar de 1. |
| 11 | Recepción Deslumbrante Cualquier jugador de tu equipo que Atrape el balón con éxito como resultado de una acción de Pase ganará 1 SPP. |
| 12 | Apoyo del Público Si un jugador rival sufre una Lesión como resultado de ser empujado fuera del campo, el jugador que lo empujó gana 2 SPP. |
| 13 | Con Faltas y a lo Loco Cualquier jugador de tu equipo que haga una herida como resultado de una acción de Falta gana 2 SPP. |
| 14 | Pedrada Una vez por partido, al principio de cualquiera de tus turnos y antes de activar a cualquier jugador, puedes elegir aleatoriamente un jugador rival en el campo y tirar 1D6. Con 4+, un fan enfurecido lanza una piedra y el jugador seleccionado es derribado inmediatamente. |
| 15 | Ecrutinio Arbitral Cualquier jugador rival que haga una acción de falta será Expulsado automáticamente si rompe la armadura, independientemente de si saca dobles o no. |
| 16 | Entrenamiento Intensivo Selecciona aleatoriamente un jugador de tu equipo que juegue este partido. El jugador seleccionado gana una habilidad primaria de tu elección para el resto del partido. |