Este jugador puede utilizar esta habilidad cuando un jugador rival trate de esquivar para salir de una casilla en su zona de defensa.
Cuando la utiliza, tira 1D6. Con 1-3 no ocurre nada. Con 4+, este jugador es colocado de inmediato en la casilla que ha dejado desocupada el Jugador rival. Este jugador puede usar esta habilidad un número máximo de veces por turno igual a su MV.
Si un jugador intenta salir de una casilla en la Zona de defensa de varios jugadores con esta habilidad, solo uno de ellos podrá utilizarla.