Una vez por partido, un Mago deportivo de alquiler puede lanzar uno de estos dos hechizos:
Bola de Fuego
Al final de cualquier turno, antes de que empiece el siguiente turno, puedes seleccionar cualquier casilla en el campo. Tira 1D6 por cada jugador que esté en esa casilla o adyacente a ella. Con un 4+, el jugador es impactado por la bola de fuego.
Cualquier jugador En pie impactado por la bola de fuego es Derribado inmediatamente.
Haz una tirada de Armadura contra cualquier jugador impactado, aplicando un modificador de +1 a la tirada de Armadura. Este modificador tiene que aplicarse siempre.
ZAP!
Al final de cualquier turno, antes de que empiece el siguiente turno, puedes seleccionar cualquier jugador en el campo y tirar 1D6. Si la tirada es igual o superior a la fuerza del jugador, o es un 6 natural, el jugador se convierte en una Rana. Si tenían la pelota, esta rebota desde la casilla donde estaba.
Una Rana tiene el siguiente perfil:
Rana (Rana, Especial) MO 5 / FU 1 / AG 2+ / PA - / AR 5+ Habilidades & Rasgos Esquivar, Saltar, El Balón Ni Verlo, Escurridizo, Canijo, Piernas Muy Largas
Si una Rana sufre una herida, no hagas una tirada de Lesiones contra ella. En su lugar, sufren directamente un resultado de Magullado. No se puede usar un Apotecario para una Rana. Al final de la entrada actual, el jugador convertido en Rana volverá a la normalidad y se coloca en la zona de reservas de su equipo.
Disponible para todos los equipos.